Mengenal AS3 Event

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Minggu, 16 Desember 2012 0 komentar
Karena judulnya yaitu mengenal event, maka penjelasan apa itu event. Event merupakan suatu kejadian. Misalkan kita meng-klik sebuah tombol, maka event ‘klik’ akan terjadi pada tombol itu, berarti secara tidak langsung sebuah event telah terjadi.
Kenapa event itu perlu? yaitu memungkinkan terjadinya interaksi dengan objek. Misalkan kita menekan sebuah tombol, bukankah kita menginginkan sesuatu terjadi ketika kita meng-klik tombol tersebut ?? Jawabnya pasti iya dong. Nah, di situlah kita letak ke-interaktifan sebuah objek :)
Kita ambil contoh yang lain, misal kita menggerakkan mouse kita kemudian ada objek-objek yang mengikutinya, maka pergerakan mouse sendiri adalah sebuah event, sedang objek yang mengikuti adalah perintah di dalam event tersebut.
Sekarang yang jadi pertanyaan, bagaimana cara mengimplementasikan event tersebut ke dalam kode actionscript ?

Membuat tombol yang membesar.

  • Buat sebuah dokumen flash dengan actionscript 3.0
  • Gambar sebuah kotak di tengah, kemudian seleksi dan klik kanan, kemudian pilih Convert to Symbol.
    Mengenal AS3 Event
    membuat kotak
  • Klik OK, dan terbentuk sebuah Movieclip. Sekarang ubah instance namenya menjadi kotak_mc dengan membuka panel properties (Ctrl + F3).
    Mengenal AS3 Event
    Panel Properties
  • Klik pada frame 1 layer 1, kemudian tekan F9 untuk menampilkan panel Actions – Frame
    Mengenal AS3 Event
    Panel Action
  • Ketikkan script berikut :
    import flash.events.MouseEvent;
    
    var diklik = false;
    kotak_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, kotakDiKlik);
    function kotakDiKlik(e:MouseEvent) {
     if (! diklik) {
      kotak_mc.scaleX = 2;
      kotak_mc.scaleY = 2;
     } else {
      kotak_mc.scaleX = 1;
      kotak_mc.scaleY = 1;
     }
     diklik = ! diklik;
    }
    
  • Sekarang tes movie-nya !
Oke, sedikit saya jelaskan mengenai coding-nya:)
Event terbagi menjadi bermacam jenis, mulai dari ActivityEvent, MouseEvent, KeyboardEvent dan masih banyak lagi (bisa dilihat di sini). Setiap event memiliki fungsi sendiri-sendiri, contohnya event paling sering digunakan yaitu Event, memiliki nama event berupa Event.COMPLETE yang biasa digunakan ketika kita melakukan load terhadap dokumen di luar flash. Dari event yang banyak itu, kita harus meng-import-kan event yang kita gunakan saja, seperti baris kode di atas yaitu import flash.event.MouseEvent; yang digunakan hanya untuk mengimport class MouseEvent, jika kita ingin mengimport semua event, gunakan import flash.event.*;.
Untuk mendeklarasikan sebuah Event, butuh untuk memanggil fungsi addEventListener(), gunanya yaitu menambahkan event ke dalam kotak_mc. kita dapat menambahkan lebih dari satu event seperti contoh berikut :
kotak_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, kotakDiKlik);
kotak_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, kotakDiLepaskan);
Tentunya kedua event akan berjalan sesuai jenis eventnya.
Selanjutnya yaitu membuat fungsi kotakDiKlik(), ingat, fungsi ini harus terdapat satu parameter bertipe event pemanggil atau bertipe class Event. contohnya seperti berikut :
function kotakDiKlik(e:MouseEvent){… (benar)
function kotakDiKlik(e:Event){… (benar)
function kotakDiKlik(e:MovieClipEvent){… (salah, karena tidak sesuai dengan pemanggilnya)

Apa itu dispatch event ?

Baik, dispatch event adalah sebuah fungsi dari class event yang digunakan untuk memberitahu event yang sedang me-listen untuk menjalankan perintah selanjutnya.
Untuk lebih jelasnya simak logika berikut :
  1. Saya ingin mencoba melakukan load dokumen XML, dan saya ingin tau kapan dokumen itu sudah selesai di-load.
  2. Maka saya tinggal menambahkan eventListener yaitu EVENT.COMPLETE.
  3. Ketika masih loading dokumen XML, belum ada perubahan.
  4. Namun ketika XML sudah di-load, maka flash melaporkan bahwa dokumen sudah selesai di-load.
  5. Laporan tersebut didengar oleh eventListener yaitu EVENT.COMPLETE dan eventListener mengeksekusi perintah selanjutnya.
Nah, ketika pelaporan tersebut dari flash ke eventListener-lah dinamakan dispatch event.
dispatch event sangat berguna untuk kita yang sering bekerja dengan loading file xml, swf, dan lainnya, juga yang ingin membuat Event sendiri.
Link Source Code : Di SINI





sumber : http://flashindonesia.com/2010/08/belajar-actionscript-3-0-mengenal-event/

Baca Selengkapnya ....

Teks Dengan scripth as3

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur 0 komentar
Teks Dengan scripth as3
Dalam membuat sebuah flash tentu sering mempergunakan teks, nah tekhnik dalam pembuatan teks ada beberapa macam, bisa dengan mempergunakan bawaan dari flash itu sendiri seperti yang kita gunakan biasa atau bisa juga dengan penulisan scripth, tekhnik ini biasanya dipergunakan untuk penulisan copyright agar jika hasil karya kita di compiler jadi yang mengedit kebingungan mencari letaknya karna biasanya sang pendesain,.. menempatkan scripth ini di daerah terpencil. sebelumnya coba baca : Mengenal AS3 Event
baiklah langsung aja Ini scripth dasarnya :


var myText:TextField = new TextField();

1.untuk menampilkan di stage kita rubah menjadi

var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Pustaka Flash";
addChild(myText);

2.Untuk menambahkan Warna Font kita rubah scripthnya menjadi

var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Pustaka Flash";
addChild(myText);

myText.textColor = 0xFF0000;

3.Untuk merubah jadi multi baris scripthnya kita ubah menjadi

var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Pustaka Flash tempat belajar Flash yang paling keren";
addChild(myText);

myText.textColor = 0xFF0000;
myText.wordWrap = true;

4.Untuk menambahkan border kita ubah scripthnya menjadi

var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Pustaka Flash tempat belajar Flash yang paling keren";
addChild(myText);

myText.textColor = 0xFF0000;
myText.wordWrap = true;
myText.border = true;

5.Untuk merubah lebar dan tinggi teks kita ubah scripthnya menjadi

var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Pustaka Flash tempat belajar Flash yang paling keren";
addChild(myText);

myText.textColor = 0xFF0000;
myText.wordWrap = true;
myText.border = true;
myText.width = 150;
myText.height = 40;

6.Untuk mengatur posisi teks kita ubah scripthnya menjadi

var myText:TextField = new TextField();
myText.text = "Pustaka Flash tempat belajar Flash yang paling keren";
addChild(myText);

myText.textColor = 0xFF0000;
myText.wordWrap = true;
myText.border = true;
myText.width = 150;
myText.height = 40;
myText.x = 100;
myText.y = 100;
 
Demikian cara membuat teks dengan script as3 



sumber : http://pustakaflash.com/teks-dengan-scripth-as3/

Baca Selengkapnya ....

partikel efek kembang api

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Senin, 03 Desember 2012 0 komentar
Cara membuat partikel efek kembang api  bisa anda dapatkan script AS3 di bawah, sebelumnya anda buka dulu adobe flash milik anda, buat file baru , lanjutkan sendiri , jangan lupa tulis script di tempat Flash anda. coba baca juga : efek salju dg flash


In this free Flash ActionScript 3.0 source file and video tutorial we learn an interesting ActionScript 3.0 particle effect for making an animated fourth of july rocket blast. It uses tween effects to pull it off and also uses MOTION_FINISH event listeners on certain tweens to time things out correctly. I made this very quickly and it may have bugs... it is just an example made for people to learn advanced tween techniques and particle effect basics.
coba anda belajar dasar partikel salju flash
Demo
Download Source Files





import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
// AS3 Script created by Adam Khoury @ www.developphp.com
// I made this very quickly and it may have some bugs
var i:uint;
var maxParts:uint;
var firstParticle:lilstar = new lilstar;
rocket1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, shootRocket1);
function shootRocket1 (event:MouseEvent):void {
rocket1_btn.visible = false;
addChild(firstParticle);
var rocket1FlyY:Tween = new Tween(firstParticle, "y", None.easeOut, 300, 120, 1, true);
var rocket1FlyX:Tween = new Tween(firstParticle, "x", None.easeOut, 200, 225, 1, true);
rocket1FlyY.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, rocket1Explode);
function rocket1Explode(event:TweenEvent):void {
var explosionPoint:Number = firstParticle.y;
removeChild(firstParticle);
maxParts = 18;
for (i = 0; i < maxParts; i++) {
var randNum1:Number = (Math.random() * 150) - 10 + 150;
var randNum2:Number = (Math.random() * 150) - 10 + 50;
var particle:lilstar = new lilstar;
addChildAt(particle, 0);
var particleFlyX:Tween = new Tween(particle, "x", Strong.easeOut, 225, randNum1, 4, true);
var particleFlyY:Tween = new Tween(particle, "y", Strong.easeOut, explosionPoint, randNum2, 4, true);
var particleFade:Tween = new Tween(particle, "alpha", Strong.easeOut, 1, 0, 3, true);
particleFade.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, removeParticle);
function removeParticle(event:TweenEvent):void {
removeChildAt(0);
rocket1_btn.visible = true;
}
}
}
}


Demikian trik membuat partikel efek kembang api. semoga bermanfaat.






sumber : http://www.developphp.com/view.php?tid=294

Baca Selengkapnya ....

belajar dasar partikel salju flash

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur 0 komentar
belajar partikel salju flash | belajar dasar partikel . Pada mulanya anda Harus memiliki adobe flash, betul kan. setelah itu anda lanjutkan sendiri sampai pada membuka action scriptnya, silahkan anda belajar dengan santai sambil makan cemilan, :)

Your particle system basically consists of two parts: the particle object, and the renderer object. The idea is that you have a number of abstract particles that get fed into the renderer, which renders them in different ways. Abstract means that the particle is very generic, and does not extends anything; you can not add the object to a display list, you do not have preset hitTest functions, etc.

The renderer should use an iterative method to through the particles and render them one by one, or apply some other effect on them.

As I have mentioned, there are many different particle effects that you can apply, but for the simplicity of this first tutorial, we will have the renderer draw out a single white pixel.


The Particle Class


We will need a particle class to store all the information regarding the position, velocity, acceleration, as well as damping of the particle. If you studied harmonic motion in physics, you should know what damping means. If you have not, damping simply means applying a loss of force to the object over time.

Your particle should have the following properties:
  • position
  • velocity
  • acceleration
  • damping
With all that cleared up, lets write the particle class.

Start up your Flash and create a new Actionscipt file:

package
{
public class Particle
{
public function Particle()
{


}
}
}


To begin with, fill in the properties of the particle, as mentioned above:



package
{
public class Particle
{
public var x:Number;
public var y:Number;
public var velX:Number;
public var velY:Number;
public var accX:Number;
public var accY:Number;
public var dampX:Number;
public var dampY:Number;

public function Particle()
{


}
}
}


the default value for the data type Number in Flash is NaN, so you need to initialize their values in the


Constructor:



package  
{
public class Particle 
{
public var x:Number;
public var y:Number;
public var velX:Number;
public var velY:Number;
public var accX:Number;
public var accY:Number;
public var dampX:Number;
public var dampY:Number;
public function Particle() 
{
x = y = velX = velY = accX = accY = 0;
dampX = dampY = 1;
}
}
}


All these number look confusing, but it's all physics. I'll clear them up after I go through the renderer. With a renderer, you will be able to see how particle physics is applied graphically.


The Renderer


To recap what a renderer does, is that it stores all the particles you want to render and draw them out with an iterative method. Start a new class call renderer:


package
{
class Renderer
{
public function Renderer():void
{

}
}
}


The renderer should have some sort of collection data structure to hold the particles. For this example, I will use Vector (you can use arrays or linked lists as will, but remember that array is slower than vector is slower than linked lists).


package
{

public class Renderer
{
private var particles:Vector. ;

public function Renderer()
{
particles = new Vector. ();
}


}

}


Next, we need a method to add particles to the particle class:


public function addParicle(p:Particle):void
{
particle.push(p);
}


The Renderer needs  render function, obviously, so lets go ahead and add that. The API for the particle we want it to be able to render onto any bitmap that we want, so add the following function:


public function render(target:BitmapData):void
{
var i:int = particles.length;
while(i--)
{
target.setPixel(particles[i].x,particles[i].y,0xffffff);
}
}


Now we can actually draw something onto the screen. Add this code to your first frame:


import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;


var data:BitmapData = new BitmapData(800,600,false,0x000000);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(data);
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 4;
addChild(bitmap);


this code create a black bitmap and adds it to the display list.
next, create some particles and use Renderer to draw them to the bitmap:


var render:Renderer = new Renderer();
var i:int = 100;
while(i--)
{
var p:Particle = new Particle();
p.x = Math.random() * 800;
p.y = Math.random() * 600;
render.addParicle(p);
}
render.render(data);


If you have done everything right, you should see a black background and many white dots.


I have the stage size set to 800 x 600, buts that's highly up to you.


Particle Physics


So we have rendering set up, now it's time to move on to some particle physics. For a start, lets do some gravity simulation.

It's actually very easy, what we do is apply a vertical acceleration to the velocity of the particle, and apply the resulting velocity to the particle, every frame. To do this efficiently, go back to the particle class and add an update function.


public function update():void
{
velX += accX;
velY += accY;
velX *= dampX;
velY *= dampY;
x+=velX;
y+=velY;
}


You will also need to modify your Renderer a little bit; remember, we are rendering every frame now. What we need to do is :
1 clear the screen
2 call the particles' update function
3 draw the particles



public function render(target:BitmapData):void
{
var i:int = particles.length;
target.fillRect(target.rect,0x000000);
while(i--)
{
particles[i].update();
target.setPixel(particles[i].x,particles[i].y,0xffffff);
}
}

in  your first frame, add an EventListener and give the particles some random velocities. Your first frame should now look like this:



import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.events.Event;


var data:BitmapData = new BitmapData(200,150,false,0x000000);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(data);
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 4;
addChild(bitmap);


var render:Renderer = new Renderer();
var i:int = 10;
while(i--)
{
var p:Particle = new Particle();
p.x = Math.random() * 200;
p.y = Math.random() * 150;
p.velX = Math.random()*10-5
p.velY = Math.random()*10-5;
render.addParicle(p);
}


addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);


function update(e:Event):void
{
render.render(data);
}


Right now, the particles are moving in uniform motion. If you want to give them some gravity, change the "velY = Math.random() * 10 - 5" to accY = 1, simple as



while(i--)
{
var p:Particle = new Particle();
p.x = Math.random() * 200;
p.y = Math.random() * 150;
p.velX = Math.random()*10-5
p.accY = 1;
render.addParicle(p);
}

In the example, I've added a loop, which makes a pretty neat effect, almost like snow.
You can find the source here





sumber : http://www.entheosweb.com/Flash/particles.asp

Baca Selengkapnya ....

efek salju dg flash

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur 0 komentar
Didalam tutorial kali ini, belajar cara membuat animasi sederhana di Flash biker CS5 dengan efek salju dengan flash | efek hujan salju di latar belakang. coba anda baca :  Teks Dengan scripth as3 dan tidak kalah penting juga yaitu  partikel efek kembang api bila anda penasaran baca  belajar dasar partikel salju flash   Tutorial ini akan mengajarkan cara membuat frame, keyframes, frame kosong & remaja gerak. Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan alat deco untuk menciptakan efek salju jatuh sederhana.
1. Download Unzip tut_files.rar .
2. Pilih File> Open dari menubar utama, jendela Open ditampilkan.
3. Pilih file start.fla dari jendela Open dan pilih tombol Open, file yang akan digunakan dalam tutorial ini dibuka.
Secara default, biker ditempatkan di area panggung, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
efek salju dg flash
4. Selanjutnya, pilih File> Impor> Impor ke Tahap dari menubar utama, jendela Impor ditampilkan. Arahkan ke folder yang Anda download dan pilih file background.psd. Pilih Buka untuk impor; Impor "background.psd" ke jendela tahap ditampilkan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
*. Psd adalah ekstensi file untuk file photoshop. Di Flash CS5, Anda dapat mengimpor file photoshop langsung ke panggung.
5. Pilih left_tree dari kiri atas jendela ini; parameter yang sesuai ditampilkan di sebelah kanan.
6. Selanjutnya, pilih opsi Loseless dari Kompresi daftar drop-down di daerah Publish Settings.
Tip! Pilihan Loseless mempertahankan kualitas sementara penerbitan animasi akhir.
efek salju dg flash
6. Demikian pula, mengatur parameter yang sama untuk front_tree dan ikon latar belakang. Sekarang, pilih tombol OK, gambar yang diimpor ke area panggung seperti yang ditunjukkan pada Gambar di bawah ini.
efek salju dg flash
Pada mengimpor gambar di atas panggung, klip biker yang ada film ini tersembunyi di balik.
7. Pilih Window> Timeline dari menubar utama jika panel Timeline tidak ditampilkan.
Lapisan bernama biker di bagian bawah dari semua lapisan dalam panel Timeline.
8. Pilih lapisan biker dan drag keatas lapisan bernama latar belakang; biker akan bevisible di area panggung, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
efek salju dg flash

Menambahkan Motion Tween untuk Biker yang

1. Pilih klip biker film dari area panggung dan memindahkannya ke kiri, keluar dari area panggung; seperti yang ditunjukkan gambar di bawah.
efek salju dg flash
Klip video biker dipindahkan di sebelah kiri, keluar dari area panggung, sehingga sementara penerbitan animasi akhir biker muncul untuk masuk ke panggung setelah interval 2-3 detik.
2. Pilih keyframe di depan lapisan biker pada panel Timeline. Pastikan keyframe dipilih dan klik kanan di atasnya, sebuah flyout ditampilkan. Pilih Create Motion Tween dari flyout; yang motion tween ditambahkan ke Timeline dalam lapisan biker, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah.
efek salju dg flash
Anda dapat mengidentifikasi bahwa lapisan tertentu adalah memiliki gerak tween ditambahkan ke dalamnya dengan simbol berbentuk kotak di depan nama layer dan warna latar belakang biru itu lapisan tertentu dalam timeline.
Setiap Anda menambahkan motion tween ke lapisan, jumlah frame ditambahkan dalam timeline animasi akan bermain selama 1 detik. Untuk misalnya, jika frame rate diatur ke 24fps (frame per detik), jumlah frame yang ditambahkan willl menjadi 24 jumlahnya. Anda dapat melihat frame rate default atau mengubahnya dari dasar timeline, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
efek salju dg flash
3. Pilih Selection Tool dari panel Tools dan pilih frame paling kanan dari lapisan biker. Tekan dan tahan tombol kiri mouse di atasnya dan tarik ke frame 160.
4. Selanjutnya, pilih klip biker film dari area panggung. Tekan dan tahan tombol SHIFT dan tarik klip video ke kanan, keluar dari area panggung, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
efek salju dg flash
Garis berwarna hijau dibuat mewakili tween motion path untuk klip video biker. Warna tween motion path mirip dengan warna garis besar lapisan pada panel Timeline.
5. Tekan dan tahan tombol CTRL dan pilih frame kosong untuk left_tree, front_tree, dan lapisan latar belakang pada frame 160, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah. Selanjutnya, tekan tombol F5 dari keyboard untuk menambah keyframes kosong pada timeline untuk lapisan yang dipilih.
efek salju dg flash
Para playhead pada panel Timeline pada frame 160 hanya menunjukkan klip biker film di area panggung. Ini sangat, sebagai lapisan lain kecuali lapisan pengendara motor tidak memiliki bingkai frame sampai 160. Menambahkan tombol F5 keyframes kosong memiliki konten yang sama pada lapisan pertama dari lapisan masing-masing.
6. Tekan ENTER untuk preview motion tween di area panggung. Jika animasi karya tekan CTRL + ENTER untuk mempublikasikan animasi, sebuah jendela baru menampilkan gerakan ditampilkan, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah.
efek salju dg flash

Mengatur Kecepatan Motion Tween

1. Pilih Selection Tool dari panel Tools dan pilih tween gerak jalan berwarna hijau untuk klip video biker.
2. Pilih Window> Properties dari menubar utama untuk menampilkan panel SIFAT, jika belum ditampilkan.
3. Mengatur nilai Kemudahan di daerah NYAMAN ke -100.
Tip! Mempermudah adalah proses untuk mengontrol motion tween di flash. Mempermudah dapat diklasifikasikan lebih lanjut menjadi Kemudahan Dalam dan Kemudahan Out. Dalam Kemudahan Dalam, gerakan mulai perlahan-lahan, sebelum memperoleh kecepatan sebagai waktu berjalan dengan nilai positif dan dalam Kemudahan Out, hal itu terjadi persis berlawanan dengan nilai negatif.
4. Pilih CTRL + ENTER dari keyboard untuk menerbitkan efek pelonggaran dalam animasi gerak tweened.
Biker mulai perlahan-lahan dan secara bertahap mempercepat karena berlangsung sampai akhir, Anda juga bisa melakukan sebaliknya dengan memasukkan nilai kemudahan positif.

Menambahkan Partikel Salju di Scene

1. Pilih layer biker dari panel Timeline dan pilih ikon New Layer di bagian bawah kiri panel. Ubah nama layer baru sebagai snow_1.
2. Pilih View> Rulers dari menubar utama untuk menampilkan penanda penguasa di tepi area flash.
3. Selanjutnya, pilih Alat Deco dari panel Tools dan kemudian memperluas panel PROPERTI.
4. Sekarang, pilih opsi Partikel Sistem dari Vine daftar drop-down berlabel Isi di daerah EFEK GAMBAR; pilihan Sistem Partikel ditampilkan di panel SIFAT, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
5. Mengatur warna dan Partikel Partikel 1 2 putih dengan memilih kotak berwarna hitam di bawah tombol Edit di daerah EFEK GAMBAR, lihat gambar di bawah ini untuk Anda referensi.
efek salju dg flash
3. Selanjutnya, memperluas wilayah PILIHAN ADVANCED jika tidak secara default. Mengatur nilai berikut di daerah ini:
Jumlah Panjang = 160 Generasi Partikel = 160
Tingkat per frame = 3 tingkat Rotasi = 180
4. Tekan CTRL + - untuk memperkecil pandangan saat ini dan klik di atas area panggung dekat slider horisontal ditandai 200; partikel yang dihasilkan sampai 160 bingkai.
5. Pilih CTRL + ENTER dari keyboard, sebuah jendela baru akan ditampilkan dan menunjukkan generasi partikel, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
efek salju dg flash
Partikel yang dihasilkan hanya pada kiri area adegan. Untuk memungkinkan generasi partikel pada seluruh adegan kita perlu membuat satu sistem partikel lebih
6. Pilih layer front_tree dari panel Timeline dan pilih ikon New Layer di bagian bawah panel kiri, sebuah lapisan baru dibuat. Ubah nama layer ini untuk snow_2.
7. Pilih Alat Deco dari panel Tools dan mengatur properti di panel SIFAT seperti yang dibahas pada langkah 3.
8. Buat sistem partikel di sebelah kanan area panggung di mana tidak ada partikel yang dihasilkan sebelumnya. 9. Pilih CTRL + ENTER dari keyboard untuk melihat animasi tween gerakan akhir, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.



efek salju dg flash

Demikian trutorial yang cukup panjang lebar tentang cara membuat efek salju dengan flash. semoga bermanfaat.





source.entheosweb.com
sumber : http://blogphotographylp3idepok.blogspot.com/2011/09/bikers-flash-tutorial.html

Baca Selengkapnya ....

Indonesia Siap Ekspor Sarang Burung Walet ke Republik Rakyat China

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Senin, 19 November 2012 0 komentar
Setelah menunggu sekian lama akhirnya pemerintah Republik Indonesia mengeluarkan Peraturan Menteri Perdagangan Nomor 51/M-DAG/PER/7/2012 tanggal 27 Juli 2012, tentang Ketentuan Ekspor Sarang Burung Walet ke Republik Rakyat China.

Permendag ini merupakan petunjuk pelaksanaan tentang eksport sarang burung walet ke RRC, setelah  Republik Indonesia dan Republik Rakyat China menandatangani Protokol Persyaratan Higenitas, Karantina dan Pemeriksaan untuk Importasi Produk Sarang Burung Walet dari Indonesia ke China antara Kementerian Pertanian Republik Indonesia dan Administrasi Umum Pengawasan Mutu, Inspeksi  dan Karantina Republik Rakyat China (Protocol of Inspection, Quarantine and Hygiene Requirements for the Importation of Bird Nest Products from Indonesia to China between the Ministry of Agriculture of the Republic of Indonesia and the General Administration of Quality Supervision, Inspection and Quarantine of the People's Republic of China) yang ditandatangani pada tanggal 24 April 2012.

Dalam Peraturan Menteri Perdagangan (PERMENDAG) tersebut di atas disebutkan bahwa Ekspor Sarang Burung Walet hanya dapat dilakukan oleh perusahaan yang telah mendapat pengakuan sebagai ET -SBW (Eksportir Terdaftar - Sarang Burung Walet) dari Menteri perdagangan.
ET - SBW  adalah perusahaan perorangan maupun badan usaha yang berbadan hukum atau bukan badan hukum yang melakukan kegiatan usaha ekspor sarang burung walet.

Untuk mendapatkan pengakuan sebagai ET - SBW, perusahaan dapat mengajukan permohonan secara tertulis kepada Direktur Jenderal, dalam hal ini Direktur Ekspor Produk Pertanian dan Kehutanan, dengan dilampiri dokumen berikut:
a. fotokopi Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) atau izin usaha dari kementerian teknis/lembaga pemerintahan non kementerian/instansi;
b. fotokopi Tanda Daftar Perusahaan (TDP);
c. fotokopi Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP);
d. fotokopi surat bukti kepemilikan unit pengolahan sendiri yang sudah mendapatkan Sertifikasi Nomor Kontrol Veteriner (NKV); dan
e. Berita Acara Pemeriksaan fisik oleh Tim Verifikasi dan Monitoring Kebijakan Ekspor Sarang Burung Walet yang ditetapkan oleh Direktur Jendral.

Direktur Jenderal akan menerbitkan pengakuan sebagai ET-SBW paling lambat 5 (lima) hari kerja terhitung sejak permohonan diterima secara lengkap dan benar.

Direktur Jenderal menyampaikan setiap ET - SBW kepada Lembaga Registrasi Akreditasi dan Sertifikasi China dan ET - SBW tersebut harus terdaftar di Lembaga Registrasi Akreditasi dan Sertifikasi China.

PERMENDAG ini dapat di download di KETENTUAN EKSPOR SARANG BURUNG WALET KE REPUBLIK RAKYAT CHINA

Dengan adanya Permendag ini, sudah tidak ada lagi hambatan untuk ekspor langsung ke negeri tirai bambu, dan dengan demikian ekspor SBW dari Indonesia ke China tidak lagi harus melalui negara ke tiga seperti melalui Hongkong dan Singapura.
Harapan kita bersama, dengan lancarnya ekspor ke RRC maka harga sarang burung mentahan yang sekarang terpuruk akan bangkit kembali dan harapannya permintaan RRC akan sarang burung walet meningkat seiring dengan membaiknya pertumbuhan ekonomi di China.

Terima kasih kepada Menteri Perdagangan yang telah peduli dengan ekspor sarang burung walet dan melakukan terobosan yang sangat baik untuk kelancaran ekspor sarang burung walet ke China. INDONESIA BISA!!!




sumber : http://waletindonesia.blogspot.com/2012/08/indonesia-siap-ekspor-sarang-burung.html

Baca Selengkapnya ....

Google Maps Zoom Hack

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Minggu, 04 November 2012 0 komentar
Kini anda bisa menggunakan Google Maps untuk melihat visualisasi gambar satelit semakin dekat lagi, dan otomatis gambar yang tampil akan semakin jelas dan semakin detil. Anda bisa melihat serasa anda terbang di atasnya. Semakin telanjang saja dunia ini!!

Berikut ini akan coba saya ulas bagaimana langkah-langkahnya untuk membuat tampilan zoom dari Google Maps lebih dekat lagi. Sehingga anda bisa melihat segala penampakan yang ada di belahan bumi lain dengan lebih 'utuh'!

Yang harus anda lakukan adalah pertama tentunya anda harus masuk ke halaman web Google Maps dong.. masa anda masuk blog saya, ya jelas ga bisa... hehe.. Tapi jangan lupa untuk sering berkunjung ke blog ini ya..

Kemudian anda pilih lokasi mana yang hendak anda 'intai'. Ya jelas lah! Anda kan ingin mengintai sebuah lokasi, ya jelas harus ada lokasi untuk target anda. Akan lebih baik tentunya jika anda mengetahui posisi koordinat GPS-nya, karena anda tidak akan susah-susah lagi mencari lokasinya. Misalkan anda ingin mencari kota Surabaya dengan koordinat 7.239532 LS dan 112.739983 BT, maka anda harus memasukkan kata kunci pada Google Maps sebagai berikut: -7.239532 112.739983. Atau anda bisa mencari lokasi dengan mengetikkan nama wilayah tersebut, dalam contoh tersebut anda harus mengetikkan Surabaya.

Nah, langkah selanjutnya adalah lakukan zoom gambar pada tingkat yang zoom paling tinggi, sampe mentok tok! Sampe anda ga bisa melakukan zoom gambar lagi. Untuk melakukan zoom di Google Maps anda harus menekan tanda plus (+)! Jangan kebalik, tar yang ditekan tanda minus (-), hehehe... Oke?

Nah setelah mentok zoom-nya.. Ada masih ada langkah selanjutnya nih,... Langkah yang paling utama, yaitu anda klik Link to this page yang ada pada pojok kanan atas tuh. Terus cari parameter 'z' pada URL tersebut. Saya kasih contoh deh, lihat di bawah ini ya!

http://maps.google.com/
maps?f=q&hl=en&q=surabaya&layer=&ie=UTF8&z=12&ll=-
7.239532,112.739983&spn=0.162459,0.346069&t=k&om=1&iwloc=addr

Pada contoh URL di atas, parameter z memiliki value 12. Ganti angka 12 dengan angka 20, 21, 22, 23 dst sampai terlihat ada beberapa area yang nampak lebih jelas dan terlihat lebih detil. Parameter z tersebut mewakili tingkat zoom pada Google Maps.

Tapi perlu anda tahu, untuk wilayah Surabaya ini tingkat zoom tertinggi hanya sampai pada level 18. Lebih dari itu belum bisa menampilkan gambar yang lebih detil. Saya belum nyoba wilayah-wilayah lain di Indonesia. Tapi Jakarta juga cuma nyampe level 18 aja. Hiks... Barangkali anda mau mencoba wilayah-wilayah lain di Indonesia, sampai level berapa ya zoom nya? Kasih tau saya dong

Nah, di bawah ini ada beberapa gambar penampakan Google Maps yang menunjukkan gambar yang sangat detil!! Sampe kelihatan tuh ada onta di padang pasir dan seorang penunggangnya... Hehehehe Coba lihat gambar di bawah ini.

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Kemudian geser sedikit beberapa meter ke arah tenggara dari posisi gambar di atas, maka anda akan menemukan gambar seseorang yang sedang menegadahkan kepalanya ke langit. Seakan-akan dia hendak berkata "Hai apa kabar dunia?! Saya ada di Google Maps nih..." hehe... Dan ada juga beberapa orang yang sedang menimba air di sumur padang pasir... Ada airnya ngga ya??

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Dan jika anda beruntung maka anda akan menemukan gambar pasangan-pasangan yang sedang bercinta berjemur di pantai Tengok saja gambar di bawah ini.

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Dan di bawah ini adalah gambar dari Buckingham Palace yang terkenal itu.

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Selanjutnya adalah sebuah penampakan yang luar biasa hebatnya! Sebuah missile alias bom alias senjata penghancur yang sedang melayang terbang di angkasa hendak mencapai tujuan dan sasarannya... Busyet! Mau mengarah kemana missile itu ya?

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Di bawah ini adalah gambar perkemahan di California, lihat ada beberapa tenda dan ada juga beberapa orang yang terlentang rebah di tanah... Wow.. jangan-jangan mereka melihat kita...

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Enak banget berjemur di tepi kolam renang... Itu adalah gambar dari sebuah lokasi di Las Vegas. Banyak yang berjemur tuh... Pada pake semua apa ga ya?

(Klik gambar untuk memperbesar)
Google Maps Zoom Hack

Demikian kemajuan jaman, Anda bisa mendapatkan gambar-gambar lainnya sesuai yang anda mau di Google Maps.







sumber : http://anangku.blogspot.com/2007/03/google-maps-zoom-hack.html

Baca Selengkapnya ....

Software Untuk Test Hardware Komputer Anda

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Rabu, 10 Oktober 2012 0 komentar




Software Untuk Test Hardware Komputer Anda
Software Untuk Test Hardware Komputer Anda, Sebelum Menggunakan Software Lebih Lanjut, ada baiknya kita mengetahui Komponen dan Spesifikasi Komputer yang kita miliki.
Gunakan Software Ringan dan Gratis Seperti dibawah ini:

1. Software untuk Mengetahui Spesifikasi Hardware Komputer yang kita Miliki:
# Speccy (Gratisan)



# CPU Z, ada 2 Versi (sesuaikan dg Jenis System Files Windows yg dimiliki)

# GPU Z (utk Melihat VGA GPU)

# HWinfo


2. Software Untuk CHECK KONDISI Hardware
# Passmark BurnInTest Pro 6.0 Build_1028 + Jamu
Software Untuk Test Hardware Komputer Anda

# Fresh Diagnose 8.49 + Jamu
Software Untuk Test Hardware Komputer Anda
Note: Jamu .reg-nya klu sudah double klik, terus masukkan manual jg.
user: WaLMaRT Registration Code: bv2c3r-4x4bu2b3-6f5t44

# Dr.Hardware 2009 v9.9.5 + Jamu

# Aida dan Everest
Software Untuk Test Hardware Komputer Anda

# SiSoft Sandra 2011 17.15

# Futuremark PCMark Vantage Pro 1.0.2.0 1901
Download Disini

3. Prosessor Test:
# CPU Intel Burn In Test

# Hot CPU Tester Pro 4.4.1 Support utk AMD

4. GPU VGA Test
# FurMark V. 1.8.2

# Video Card Stability Test

5. Memory / RAM Test
# Windows Memory Diagnostic
# MemTest86+ (under DOS)




# RAM Tester 2005

# Right Mark Memory Analyzer

6. Hardisk Test
# HD Tune Pro v 4.6 + Jamu

# Crystal Disk

7. MONITOR Test
# Check Mon V 1.1 CRT-LCD

# Monitor Tester v 2.0.1

# Is My LCD Ok?

# Nokia Monitor Tester v 1.1 CRT-LCD X86 = 32bit only

# Death Pixel Tester

8. CD DVD Test
# Nero Disc Speed 5.4.24

9. Flash Disk Test software
Download Disini
Alternatif link:
Download

10. Software Cek SUHU PROSESSOR, GPU VGA dan HARDISK
# Open Hardware Monitor

# Hardware Monitor Pro

11. Software untuk Melihat Crash DUMP Error dan Blue screen
# Debugger dari Microsoft

# PE Browser DUM (utk melihat File yg extension .DMP)

# Who Crashed 3.01

# User Mode Process Dumper

Blue Screen View = Melihat BSOD = Membaca Hasil dump file windows.

App Crash View = Melihat Aplikasi menyebabkan Crash/Hang.

NVDIA Ispector 1.94.4 Tweak utk VGA Nvdia

ATI Systray Tool

ATI Rage3DTweak

RivaTuner v2.24c

3DMark 2001 SE build 330 

PSU / Power Supplay Calculator

Kalau menurut sobat software diatas berguna silahkan di download tapi kalau belum paham tentang kegunaan beberapa software diatas mohon tidak menggunakannya, agar tidak menimbulkan masalah pada komputer. Silahkan berkonsultasi pada yang ahli.

Semoga bermanfaat, artikel ini tentang
Software Untuk Test Hardware Komputer Anda

Baca Selengkapnya ....

SMART + Wajanbolic Luar biasa!!

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Rabu, 12 September 2012 0 komentar
SMART + Wajanbolic Luar biasa!!, Cara Membuat Smart EVDO menjadi Cepat | Trik Percepat Internet. Derita orang menggunakan internet Wireless adalah kecepatan internet tergantung signal yang didapat, besar kecil signal juga tergantung cuaca, lokasi modem, dan keberuntungan :), signal EV-DO di daerah ciledug memang sebelumnya kurang bagus, tapi sebulan belakangan sudah terasa agak stabil, tapi namanya manusia, tidak akan pernah merasa puas atas apa yang telah didapat, hehehe….
Diriku menggunakan Paket EV-DO SMART SILVER yang Rp75.000/bulan, kecepatan Maksimal nya 512kbps, tapi dari pengalaman saya sendiri sering juga dapet diatas 512kbps, bahkan ketika saya mengetik artikel ini, kecepatan internet saya menyentuh 1mbps, gak percaya?? ketika saya nanya ke galeri smart ternyata memang mereka masih agak “kurang” dalam hal management bandwith, tapi justru “kekurangan” seperti ini lah yang pelanggan suka, hahaha…
awal bulan oktober saya memutuskan untuk membeli wajanbolic, kenapa? ya maksud saya supaya signal jadi agak stabil aja, saya membelinya dari salah satu forum terbesar di indonesia, bisa aja sih bikin sendiri, cuma males, lagian itu bakalan trial and error, lagian sekalian cari perhatian sama tetangga – tetangga, yang pada nanya ma diriku dan ibuku, “itu barang apaan sih yang nemplok di samping rumah?” kwkkwkkkwkwkwk…
nih dia EQUIP diriku ketika lagi online…
SMART + Wajanbolic Luar biasa!! SMART + Wajanbolic Luar biasa!! Loh, tapi nanti modemnya kepanasan donk ditaro di dalem wajan nya?? tenang aja, modem USB diriku dipasang dibawah menggunakan pigtail, jadi gak keujanan dan overheat, kan situ tau sendiri, di dalam pipa sebesar 4″ gak ada udara keluar masuk pasti bakalan overheat
SMART + Wajanbolic Luar biasa!! nah, perbandingan sebelum dan sesudah memasang wajanbolic seperti apa? mungkin dalam postingan tentang smart saya yang terdahulu bisa dilihat, tapi itu adalah kecepatan ketika saya menggunakan paket ULTIMATE, nah sekarang menggunakan paket SILVER sebelum menggunakan wajanbolic :
SMART + Wajanbolic Luar biasa!! sekarang sesudah menggunakan wajanbolic :
SMART + Wajanbolic Luar biasa!! hehehe, bener – bener kerasa bedanya, lebih stabil ping dan signal nya full!! mantabh…sekarang bisa berselancar dengan tenang deh..hehehe,mudah-mudahan juga saya bisa ngenet pake modem ini di linux, biz setting modem usb ini di linux mint/ubuntu susah banget….Y_Y

artikel hasil berselancar cinta fido postingan tentang Cara Membuat Smart EVDO menjadi Cepat

Baca Selengkapnya ....

Membuat Antena USB Wajan Bolic

بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّحْمَنِ اارَّحِيم

Posted by mukhammad nur Selasa, 11 September 2012 0 komentar
Membuat Antena USB Wajan Bolic. Dimasa sekarang kita sudah tau jaringan tanpa kabel yaitu Wireless, jaringan ini sudah di legalkan oleh pemerintah pada tahun 2005.. dan sekarang untuk akses jaringan ini kita memerlukan perangkat keras berupa Akses point, WLAN, dan juga USB wi-fi yang bekerja pada frekwensi 2,4 Ghz.. dan apabila kos-kosan kita dekat area hotspot kita hanya memerlukan salah satu perangkat keras diatas, kl kos-kosan kita jauh gimana yah??,, sekarang kita membahas tentang cara membuat antena wajan bolic yang sekarang lagi naik daun. Antena wajan bolic bertujuan untuk memperhemat dana dari pada membeli antena grid atau yagi yang mahal itu, tapi bisa juga sih antena wajan bolic dibuat untuk mecrack keamanan ISP.kekeke langsung saja kita ke topik permasalahan yaitu :
- persiapan : Penggaris, Solder, Bor, gergaji
- bahan : USB Wi-fi, Wajan, Pipa 3 dim, Dop 3 dim 2 pasang, Alumunium Foil, Mur dan Baut, Double tape, Lakban, kabel UTP 15 m, Kabel USB
sekarang kita mulai pembuatannya,
pertama-tama wajan kita ukur panjang diameternya, setelah itu ukur kedalaman wajan.. kemudian kita hitung untuk mengetahui batas feeder pada pipa
Rumus untuk feeder :f = D^2 / (16*d)
Membuat Antena USB Wajan Bolic
setelah kita mengetahui batas feeder pada pipa kita memulai melubangi wajan dengan Bor untuk menempelkan Dop pipa nantinya dengan baut dan mur, pada pipanya kita lubangi yang dimana nantinya kita memasang USB wi-fi nya, untuk rumus melubangi pipa dan tinggi USB Wifi dapat dilihat disini
setelah kita sudah mengikuti langkah-langkah tersebut maka kita mulai memasang Alumunium Foil pada Pipa dengan ketentuan batas feeder bebas alumunium foil.. dan jangan lupa dop satunya dikasih alumunium foil juga pada dasarnya, nah setelah selesai pemasangan alumunium foil maka kita lanjutkan dengan pemasangan pipa ke wajan ^_^ setelah itu langkah terakhir pada kabel UTP kita modifikasi dengan kabel USB, untuk modifikasi kabel dapat dilihat pada gambar
Membuat Antena USB Wajan Bolic
Membuat Antena USB Wajan Bolic
Membuat Antena USB Wajan Bolic
modifikasi kabel selesai trus tinggal pasang deh ^_^
hasilnya akan seperti ini kira-kira.hehe
Membuat Antena USB Wajan Bolic
gambar-gambar ini diambil dari galerynya pak goen, makasih pak goen


karena bertambahnya rentang jarak kabel USB tersebut mengurangi kekuatan sinyal, jadi power dari kabel USB tersebut cuman habis dikabel USB. nah mas perlu USB EXTENDER.. kabel USB EXTENDER seperti punyanya pak goen pada gambar, dengan USB EXTENDER maka tidak tejadi ‘lost power’..

postingan cinta fido postingan tentang Membuat Antena USB Wajan Bolic


sumber : http://yahman.wordpress.com/2007/07/09/membuat-antena-usb-wajan-bolic/

Baca Selengkapnya ....
Panduan blog dan SEO support Online Skill - Cinta fido Fido | Kopi kanan Akherat | Kisah Nabi Muhammad | Sahabat | Belajar Blogger | Template | HTML | Tutorial | Komputer.

investasi semoga anda senang

kurs mata uang BCA-2


Selamat datang di blog cinta fido, semoga anda diberi keSehatan oleh alloh SWT

Islam itu Cinta Damai Agama Islam Cinta Damai
jihad Damai adalah amal kebaikan yang Allah perintahkan dan menjadi sebab kokoh dan kemuliaan umat islam